Antena 1 a lansat o aplicație inspirată din emisiunea „Insula Iubirii”, intitulată „Insula Iubirii – Jocul Tentanțiilor”. Această aplicație, disponibilă pe Android și iOS, oferă utilizatorilor ocazia de a se implica direct într-un joc interactiv bazat pe conceptul emisiunii, permițându-le să aleagă între a juca rolul unei ispite sau al unui participant care își testează relația. Personajele din joc sunt fictive, fără legătură directă cu participanții reali la emisiune.

Jocul îi plasează pe utilizatori în situationile din cadrul emisiunii, de la discuții dimineața până la ceremoniile focului, oferind o experiență imersivă. Fiecare personaj are caracteristici specifice, iar la final, utilizatorii trebuie să ia decizii despre cum vor proceda în continuare, similare cu cele din emisiunea originală. CEO-ul Antena Group, Mihai Ioniță, a declarat că scopul lansării acestei aplicații este de a oferi fanilor emisiunii o nouă surpriză, permițându-le să experimenteze „Insula Iubirii” într-un mod nou și interactiv.

„Insula Iubirii” este un reality-show difuzat de Antena 1, în care cupluri își testează fidelitatea pe o insulă exotică. Sezonul 9 al emisiunii a debutat în 21 iunie și continuă să fie difuzat în fiecare luni, marți și miercuri. Conceptul emisiunii implică cupluri care petrec 21 de zile în resorturi separate, în compania unor „ispite” care încearcă să le testeze fidelitatea. În timpul emisiunii, concurenții participă la activități exotice, întâlniri romantice și petreceri, fiind filmați permanent.

Lansarea aplicației „Insula Iubirii – Jocul Tentanțiilor” arată cât de mult a evoluat formatul emisiunii, de la un simpler show de televiziune la o experiență interactivă cu care fanii pot interacționa direct. Această mișcare demonstrează capacitatea Antena 1 de a inova și de a duce experiența de divertisment la un nivel mai înalt, oferind publicului o nouă modalitate de a se implica cu emisiunea preferată. Prin urmare, „Insula Iubirii” continuă să devină o parte importante a culturii pop, cu impact nu numai asupra telespectatorilor, ci și asupra modului în care se experimentează divertismentul în era digitală.