Ghost of Yotei, noul titlu al studioului Sucker Punch, continuă seria inițiată de Ghost of Tsushima din 2020 și aduce un univers open‑world amplificat în regiunea Ezo (Hokkaido). Jocul, lansat exclusiv pe PlayStation 5 în septembrie 2024, se concentrează pe un stil de combat fluid și pe o narativă centrată pe răzbunare.
Gameplay și combat în Ghost of Yotei
Mecanici de luptă rafinate
Combatul din Ghost of Yotei rămâne una dintre principalele atracții ale jocului. Sistemul permite:
– schimbarea rapidă între katana, kusarigama și odachi;
– utilizarea de arcuri cu foc și arme de foc de epocă;
– parry‑uri precise fără mecanism de fixare a țintei.
Aceste elemente oferă jucătorului o varietate tactică și un ritm dinamic, menținând fluiditatea recunoscută în analiza critică recentă.
Lumea deschisă și designul vizual
Ghost of Yotei reproduse pe ecran o zonă inspirată din peisajele montane și forestiere ale Hokkaidoului, cu efecte climatice precum ninsoare densă și câmpii înflorite. Designul vizual se sprijină pe influențe din cinematografia lui Akira Kurosawa, iar modul Kurosawa – alb‑negru cu audio japonez – este disponibil ca opțiune de randomizare.
Poveste și personaje
Protagonista Atsu, interpretată de Erika Ishii, își desfășoară căutarea de răzbunare împotriva grupului Yotei Six condus de Lord Saito. În comparatie cu Jin din Ghost of Tsushima, Atsu prezintă o personalitate mai dură și mai impulsivă, oferind un contrast narativ interesant. Personajele secundare, precum Oyuki și mama ei, adaugă profunzime tematică prin perspective diferite asupra moralei și tradițiilor locale.
Progres și sistem de recompense
– Progresul se bazează pe descoperirea de sanctuare și pe finalizarea de misiuni secundare;
– Arborele de abilități al lui Atsu se deblochează în funcție de acestea;
– Articole cosmetice și seturi de armură oferă bonusuri specifice stilului de joc.
Acest model evită sistemele tradiționale de nivelare și încurajează dezvoltarea abilităților personale ale jucătorului.
Elemente de stealth și interacțiune cu mediul
Stealth‑ul rămâne prezent prin mecanisme clasice: iarbă înaltă, poziționarea strategică și utilizarea fumului sau a pudrei metsubushi. Deși intensitatea componentelor de stealth este redusă față de predecesor, combinația dintre abordarea silențioasă și conflictele deschise conferă flexibilitate tactică.
Aspecte culturale și includerea populației indigene
În dezvoltarea lumii, Sucker Punch a integrat elemente ale culturii Ainu, grup etnic autohton din Hokkaido. Aceste referințe se regăsesc în ritualuri, muzică și în anumite misiuni secundare, contribuind la autenticitatea istorico‑culturală a jocului.
În concluzie, Ghost of Yotei consolidează formula de succes a seriei printr-un combat sofisticat și o lume open‑world detaliată, aducând totodată noi nuanțe narative și culturale. Pentru cei interesați de evoluția jocurilor de acțiune‑aventură în mediul samurai, titlul reprezintă o referință importantă, iar monitorizarea actualizărilor oficiale rămâne esențială.

Fii primul care comentează