Conform Mediafax: GPT-6 Astra, cel mai nou model de inteligență artificială de la OpenAI, a fost supus unui test inedit: a jucat Minecraft timp de 141 de ore. Compania independentă de evaluare Vals AI a monitorizat experimentul, urmărit de mii de persoane, pentru a înțelege cum se descurcă un sistem AI să opereze un calculator și să ia decizii pe perioade lungi, fără intervenție umană constantă.

Astra în acțiune: explorare și progres

La începutul sesiunii, GPT-6 Astra a demonstrat progrese remarcabile în universul Minecraft. A reușit să construiască structuri automatizate pentru colectarea de resurse, să exploreze noi zone ale hărții și să adune obiecte esențiale pentru avansarea în joc. Printre acestea se numără șase Blaze Rods, obținute prin înfruntarea creaturilor ostile cunoscute sub numele de Blaze. Mai mult, modelul AI a demonstrat abilități de luptă, eliminând peste șase Endermeni, monștri înalți și negri, și obținând trei Ender Pearls, articole cruciale pentru progresul ulterior. Aceste acțiuni indică o capacitate de a explora, a colecta resurse, a gestiona pericolele și a-și construi propriile mijloace de avansare în lumea virtuală.

Explozia neașteptată și schimbarea de strategie

Partea cea mai dificilă a experimentului a survenit atunci când o creatură de tip Creeper s-a apropiat de locul în care Astra își depozitase obiectele importante într-un cufăr. Creeperii, recunoscuți pentru atacurile lor silențioase și explozia devastatoare, au distrus cufărul și punctul de revenire al modelului. O parte semnificativă a progresului realizat în aproape șase zile de joc a fost pierdută. Vals AI a descris reacția modelului ca fiind una de „frustrare extremă”. În urma acestui eveniment, Astra și-a actualizat strategia, concluzionând că este necesar să poarte permanent obiectele importante și să nu le mai lase în cufere neprotejate. Acest moment a fost crucial, demonstrând capacitatea AI-ului de a învăța din greșeli și de a-și modifica comportamentul.

De la explorare la cultivarea cartofilor

După pierderea progresului, comportamentul lui Astra a luat o turnură neașteptată. În loc să încerce să recupereze imediat ritmul și să reia explorarea, modelul AI a dedicat următoarele ore unei activități repetitive: cultivarea cartofilor. Aceasta este o metodă de bază în Minecraft pentru a asigura hrană și resurse. Spectatorii care urmăreau transmisiunea au început să încurajeze modelul să accelereze progresul. Diferența față de comportamentul anterior, marcat de explorare, luptă și construcții, a fost notabilă, AI-ul alegând o activitate simplă și sigură.

Experimentul Vals AI a vizat evaluarea capacității sistemelor de inteligență artificială de a desfășura activități complexe pe perioade extinse. Minecraft, cu lumea sa deschisă și cerințele variate de resurse, construcție și reacție la pericole, s-a dovedit un mediu propice pentru astfel de teste. Astra a demonstrat abilitatea de a executa secvențe lungi de acțiuni și de a dezvolta strategii. Totuși, un singur eveniment neprevăzut, o explozie, a fost suficient pentru a-i modifica comportamentul timp de ore bune, deturnându-l de la obiectivele ambițioase către o activitate fundamentală. Modelul a început să dea semne de vigilență sporită, interpretând elemente din mediul înconjurător ca potențiale amenințări și chiar criticându-și propriile decizii considerate ineficiente. Acest test oferă o perspectivă asupra limitărilor și adaptabilității modelelor AI în scenarii imprevizibile.

Sursa: Mediafax