Un nou joc video, intitulat „Samson”, promite să revigoreze genul jocurilor open-world, oferind o abordare inedită a mecanismelor de joc, inspirată din experiențele dezvoltatorilor și din dificultățile financiare cu care se confruntă industria. Jocul, dezvoltat de Liquid Swords, va fi lansat pe Steam și EGS pe 8 aprilie, și se remarcă prin structura sa roguelike-adjacent, în care jucătorii trebuie să gestioneze resursele financiare și să facă față consecințelor acțiunilor lor într-un mediu urban dur.
O incursiune în lumea reală a dezvoltării de jocuri
Dezvoltarea lui „Samson” a fost marcată de provocări, inclusiv concedieri de personal din cauza constrângerilor financiare. Această realitate a forțat echipa să revizuiască radical conceptul inițial al jocului. Christofer Sundberg, fost lider la „Just Cause” și „Mad Max”, a subliniat impactul acestei decizii: „Am concediat jumătate din echipă. Și aceștia erau prietenii noștri, iar asta ne-a afectat.” Inițial, „Samson” era conceput ca un joc de acțiune RPG mult mai amplu, dar limitările financiare au dus la eliminarea unor caracteristici.
Astfel, s-a născut mecanismul de reducere zilnică a datoriei, o idee atribuită în mare parte designerului Niklas Norin, un fan al jocurilor dificile ca „Elden Ring”. Acesta a devenit centrul experienței de joc, influențând designul de la bază.
De la lupte armate la confruntări corp la corp
„Samson” se îndepărtează de tiparele jocurilor open-world prin concentrarea pe luptele corp la corp în locul armelor de foc, o decizie luată din necesitate: „Când a trebuit să reducem amploarea jocului, am eliminat luptele cu arme, iar asta l-a făcut mai interesant”, explică Sundberg. Astfel, prin decizia de a limita utilizarea armelor de foc, care sunt disponibile doar forțelor de ordine și celor mai periculoși membri ai bandelor, lupta devine o chestiune de strategie.
De asemenea, în designul jocului au fost integrate elemente de dinamică și interactivitate cu mediul înconjurător. „Când cineva scoate o armă în joc, este o problemă”, spune Sundberg. „Cel mai bine este să fugi. Am descoperit că este destul de distractiv să alergi prin aleile Tyndalston.”
Provocări și ambiții
„Samson” a fost comparat cu seria „Grand Theft Auto”, dar Sundberg vede acest joc ca pe o experiență mai concentrată. El consideră că există un loc pentru jocuri de acțiune care oferă experiențe intense, fără a se întinde pe ore întregi. Deși a primit și critici, echipa a integrat în mod intenționat elemente de interactivitate și strategie în lupte, astfel încât jucătorii să poată folosi mediul pentru a obține un avantaj.
Samson a atras atenția, însă dezvoltatorii s-au confruntat cu respingeri din partea unor potențiali investitori care au invocat comparații cu „Grand Theft Auto”. Cu toate acestea, Sundberg subliniază caracteristicile unice ale jocului, subliniind faptul că mulți potențiali jucători nu au aprofundat detaliile specifice ale jocului. Lansarea lui pe 8 aprilie reprezintă un pas crucial pentru Liquid Swords, cu o miză considerabilă. „Nu am fost niciodată atât de nervos pentru lansarea unui joc, vreodată, în 33 de ani”, a mărturisit Sundberg.
Sursa: Pcgamer.com

Fii primul care comentează